Tenho muito que agradecer aos meus queridos alunos por me ajudarem a realizar esse projeto maravilhoso.
Sem essa galerinha isso tudo não teria sentido. Beijos!!!
domingo, 27 de novembro de 2011
sábado, 5 de novembro de 2011
Muito bom para trabalhar com os alunos
Os brinquedos do vovô
Lá no banco da praça,
O avô recorda com o neto:
“Que bom lembrar meu neto, meu neto
das travessuras do meu tempo de criança.
Rolimã, Bola, peteca,
Pipa, bicicleta e fubeca.
Pião, pula-corda, cabra-cega,
Esconde, passa-anel e pega-pega.
Ô!... Ô!... Ô!...
São brincadeiras gostosas,
Que divertiam o seu avô!
E hoje você, meu neto,
Não percebe o tempo que passa, Fica no vídeo game.
Fechado naquela sala.
Ô!... Ô!... Ô!...
Abra os olhos, meu netinho,
Aproveite... Brinque sempre.
Das coisas tão diferentes.
Que lhe conta o seu avô.”
Rosalina Acedo Chiarion
sábado, 29 de outubro de 2011
O projeto tem a finalidade de resgatar a importância do lúdico no processo ensino aprendizagem na fase dos anos iniciais do Ensino Fundamental. Ele será realizado na escola Municipal Prefeito Dr. Amadeu Puppi e o tema escolhido “Cultura Midiática na Infância”, busca integrar o resgate de brincadeiras antigas ao uso das tecnologias.
Justificativa
A tecnologia está cada vez mais presente em nossa sociedade. A escola passa a não ter motivação para os alunos, afinal, as respostas estão a um “click” de distância. O uso do computador, da internet são prazerosos, cabe à escola, na figura do professor, adequar a sua prática pedagógica, tornando-a mais significativa.
O uso da informática deve ser visto como um recurso que venha enriquecer a prática docente, pois, segundo OLIVEIRA (1997:127) “... este recurso pode ser um instrumento complementar ao trabalho do professor em sala de aula”.
· Reconhecer a informática como ferramenta que contribua para o processo de construção do conhecimento;
· Utilizar o computador como facilitador da aprendizagem;
· Valorizar os jogos e brincadeiras antigas.
Atividades
1- Leitura do texto: Os brinquedos do vovô ( Rosalina Acedo Chiarion): em slides .Interpretação oral
2- Entrevistando os pais:
Quais brinquedos você possuía quando era criança?
Do que você brincava com os seus amigos?
3- Pesquisar na internet jogos e brincadeiras antigas.
4- Brincar de quebra-cabeça e jogo da forca no computador.
5- Confeccionar brinquedos com sucata.
· Jogo da memória (rótulos);
· Vai e vem (garrafa pet e corda)
· Bilboquê (garrafa pet e barbante)
· Jogo da velha (caixinha de ovos e tampinhas)
· Boliche (garrafas plásticas)
Referências
CORREA, Maria Helena; PONTAROLLI, Bernadete Simas Nascimento. Novo Caminho – Português. São Paulo: Scipione. 1997.
WEISS, Luise. Brinquedos & Engenhocas: Atividades lúdicas com sucata. São Paulo;Scipione.1997.
domingo, 23 de outubro de 2011
Vídeo do You Tube sobre como a inclusão digital está cada vez meais presente no cotidiano da população brasileira.
http://www.youtube.com/watch?v=aiAoMv9MIFw
http://www.youtube.com/watch?v=aiAoMv9MIFw
Links do wikipédia que valem a pena curtir sobre o tema educação e tecnologia
http://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica_educativa
http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
http://pt.wikipedia.org/wiki/Linux_Educacional
http://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica_educativa
http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
http://pt.wikipedia.org/wiki/Linux_Educacional
quarta-feira, 28 de setembro de 2011
Assinar:
Postagens (Atom)